Así, Atari decidió producir millones de cartuchos de E.T., incluso más que el mismo número de consolas vendidas hasta el momento. La idea era que el juego fuera tan exitoso que incluso quienes no tuvieran dónde correrlo compraran de una vez el Atari 2600. ¿El resultado final? Una pesadilla para la compañía y para quienes compraron el juego. Era algo injugable, con gráficas exageradamente pixeladas, pocos colores y sin emoción. Había inclusive una parte en la que el personaje que uno manejaba caía en un agujero del que no se podía salir y la única manera de resolverlo era reseteando la máquina (ver video de jugabilidad).
Jairo Nieto, de Brainz, compañía colombiana de videojuegos, me explicó que se trataba de un juego con bastantes problemas, empezando porque no era intuitivo, y la mecánica hacía que el juego fuera frustrante. En otras palabras, consistía simplemente en recoger tres pedazos de un teléfono y recuperar vida. Eso era todo, sumándole que después de pocos minutos de jugar, ya se había experimentado todo lo que el juego tenía que ofrecer. Todo esto juntémoslo con que no tenía ningún tipo de historia.
Se ha oído mencionar de otros títulos que fracasaron. Duke Nukem Forever este año, Superman para Nintendo 64 hace un buen tiempo ya o el mismo Pac-Man para Atari, pero de ningún otro tiene toda una historia montada detrás de su fracaso: cuenta la leyenda que Atari se vio tan encartado con los millones de cartuchos, y que el costo de tenerlos almacenados era tan alto, que prefirieron enterrarlos en algún lugar del desierto en Nuevo México. Hay de hecho un video de Wintergreen en el que resumen qué fue lo que pasó.
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